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Araignée Arachnarok Haches briséesHaches brisées Monstres et Bêtes

Araignée Arachnarok

Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.

Les forêts les plus sombres du monde abritent les araignées géantes. Ces créatures venimeuses atteignent une taille gigantesque, et aspirent la vie de leurs proies en ne laissant derrière que la peau flétrie sur les os. Une araignée géante adulte est plus grande qu'un Troll, son corps entier recouvert d'une fine carapace de chitine. Les morsures des araignées géantes sont venimeuses et paralysent leurs proies. Seuls les plus téméraires iraient les dénicher, tels les chamans gobelins des Forêts, qui font preuve d'un spectaculaire manque de bon sens. Un chaman doué et béni par la Déesse Araignée en reviendra saint et sauf, et récompensé d'une couvée de bébés araignées. Ces viles créatures, qui atteignent la taille d'une tête de cheval dès la naissance, peuvent être élevées et entraînées. Une fois adultes, ces Araignées géantes font une bonne monture pour les guerriers les plus forts de la tribu.

Araignée Arachnarok

Unit Name

Araignée Arachnarok

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Araignée géante

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

8

Points de vie  

79720

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

9957

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

58

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Dégâts des armes de base 

110

├ Dégâts des armes perforantes

310

├ Bonus contre les unités larges  

20

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.