Trolls
De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille.Les Trolls vivent seuls ou en petits groupes, et errent dans les régions désolées où ils s'attaquent aux voyageurs et villages isolés. Attirée par l'abondance de carcasses et de déchets, une bande de Trolls ira parfois rejoindre une tribu de Peaux-Vertes. Ces derniers les encouragent souvent à rester car les Trolls sont redoutables au combat. Ils peuvent en effet venir à bout de n'importe quel ennemi, mais ils sont si bêtes qu'ils suivent difficilement les ordres. Un chef de guerre avisé sait bien que les Trolls livrés à eux-mêmes seront rarement attentifs au combat à livrer. Au lieu d'attaquer, ils mangeront les blessés ou resteront sans bouger à baver. Ce n'est qu'en donnant lui-même ses ordres, ou en assignant un grand chef à sa bande de Trolls, qu'un général peau-verte pourra compter sur le soutien de ces créatures. Et encore, cette tutelle ne garantit en rien que les Trolls n'ignoreront pas les ordres pour aller manger des cailloux ou brouter de l'herbe. Lorsque ces monstres arrivent enfin au contact d'un ennemi, ils l'aplatissent de leurs poings puissants ou de leurs armes de fortune. Les Trolls ont de plus la capacité de régurgiter le contenu de leur estomac. Cette attaque répugnante projette sur la victime une substance semi-liquide, constituée de bile et d'aliments en cours de digestion, qui dissout armure, chair et os, dispensant une mort véritablement atroce.
Unit Name Trolls |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 34 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Dégâts des armes de base 30 |
├ Dégâts des armes perforantes 70 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
-
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |