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Trolls d'Eau

Méfiez-vous des lacs et des cours d'eau les plus pollués, où les gens sont arrachés à leurs bateaux pour y mourir !

Comme pour toutes les variétés de Trolls, l'apparence voûtée des Trolls d'Eau dissimule leur nature puissante. S'étant physiquement adaptés à leur environnement de tourbières ou de berges sauvages, ils ont une peau qui combine souvent des caractéristiques observées chez d'autres trolls : couverte de verrues, gluante et écailleuse à la fois. Ils sont vraiment l'un des exemples les plus répugnants de la diversité des Trolls, s'immergeant partiellement dans les marais ou les étangs saumâtres pour s'approcher furtivement de leurs proies et leur tendre des embuscades. La seule chance que leurs victimes puissent avoir de leur échapper réside dans l'ignoble odeur de poissons pourris qu'ils dégagent, et qui signifie que leur présence peut parfois être sentie avant que les attaques n'aient lieu. En temps de guerre, ils sortent volontiers leurs masses puantes de leurs trous d'eau pour suivre les Chefs de Guerre qui leur promettent un festin de chair humaine, ou tout autre type de chair.

Trolls d'Eau

Unit Name

Trolls d'Eau

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

16

Points de vie  

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll

├ Dégâts des armes de base 

35

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Odeur étouffante
    « Si vous pensiez que les sorcières empestaient de loin, attendez de voir ce que ça donne de près... »
    Attaque en mêlée  -6
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Jambes visqueuses
    Les Trolls d'Eau bénéficient d'avantages lorsqu'ils se battent dans leur habitat naturel aquatique. La terrible odeur de détritus fluviaux qui les entoure affaiblit les ennemis à proximité.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.