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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Balthasar Gelt
Seigneurs / Sorcier / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
Balthasar Gelt
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
350 1000 250 1 3688 800 20 65 34 34 38 300 30
2
1 Balthasar Gelt (Vif-argent)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
Balthasar Gelt (Vif-argent)
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
750 1400 350 1 4456 800 50 65 34 34 38 300 70
3
1 Général de l'Empire
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_emp_cha_general_0
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
4
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_emp_cha_general_1
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
5
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Seigneurs / Cavalerie Volante / wh_main_emp_cha_general_2
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
6
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Seigneurs / Cavalerie monstrueuse volante / wh_main_emp_cha_general_3
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
7
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_emp_cha_general_4
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
8
1 Karl Franz
Seigneurs / Infanterie au marteau / wh_main_emp_cha_karl_franz_0
Karl Franz
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1100 1100 275 1 4288 800 100 80 34 65 45 470 65
9
1 Karl Franz (Griffe Mortelle)
Seigneurs / Cavalerie monstrueuse volante / wh_main_emp_cha_karl_franz_1
Karl Franz (Griffe Mortelle)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1900 1900 475 1 5828 800 100 80 34 56 38 490 90
10
1 Karl Franz (Pégase Impérial)
Seigneurs / Cavalerie Volante / wh_main_emp_cha_karl_franz_2
Karl Franz (Pégase Impérial)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1650 1500 375 1 5208 800 100 80 34 65 45 470 90
11
1 Karl Franz (Cheval de guerre)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_emp_cha_karl_franz_3
Karl Franz (Cheval de guerre)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1300 1300 325 1 4892 800 100 80 34 65 45 470 90
12
1 Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_emp_cha_karl_franz_4
Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1350 1350 337 1 4892 800 120 80 34 65 45 470 90