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L'Effroi Béni L'Effroi Béni Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Harpies
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh2_main_def_inf_harpies
Harpies
De tempérament malveillant, elles déchirent leurs ennemis de leurs griffes acérées avec un plaisir sinistre.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
2
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les manifestations volantes de Khaine lui-même s'abattent depuis le ciel, se régalant de leurs proies avec une vengeance ardente.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
3
1 Manticore sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Manticore sauvage
Ces incarnations de Khaine sèment la peur dans le cœur de ceux qui se dressent devant elles.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
4
1 Hydre de Guerre
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hydre de Guerre
Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
5
1 Khariabdyss
Monstres et Bêtes / Tueur de monstre / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Khariabdyss
Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
6
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Le Frisson de Sontar est une machine à tuer implacable.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
7
1 Dragon noir
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_main_def_mon_black_dragon
Dragon noir
Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50