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Khariabdyss L'Effroi BéniL'Effroi Béni Monstres et Bêtes

Khariabdyss

Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites.

Le Khariabdyss est une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, que les Elfes Noirs ramènent sur le champ de bataille. Bestiale et décérébrée, elle se contente de semer le chaos quand elle a faim. C'est l'une des armes les plus puissantes des Druchii. Son corps huileux, adapté aux pressions des profondeurs, est implacable sur terre par sa force et sa robustesse. Les ennemis plus petits sont envoyés dans sa gueule par une couronne de tentacules. Les ennemis plus imposants sont maintenus, le temps d'être déchirés par des dents aiguisées.

Khariabdyss

Unit Name

Khariabdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Tueur de monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

413

Unités

1

Points de vie  

10400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_kharibdyss

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10392

Masse 

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

350

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Hurlement abyssal
    Le Khariabdyss produit un hurlement effrayant, causant des frissons dans l'échine de tous ceux qui oseraient se tenir sur son chemin.
    Commandement  -8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.