Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Błogosławiony Lęk / Jednostki / Potwory i bestie
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Harpie
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh2_main_def_inf_harpies
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
2
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Kruki Khaine'a (Harpie)
Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
3
1 Dzika Mantykora
Potwory i bestie / Latający potwór / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Dzika Mantykora
Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
4
1 Hydra Bojowa
Potwory i bestie / Potwór / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
5
1 Kharibdyss
Potwory i bestie / Zabójca potworów / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
6
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
7
1 Czarny Smok
Potwory i bestie / Latający potwór / wh2_main_def_mon_black_dragon
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50