Hydre de Guerre
Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.L'Hydre est une bête titanesque vivant dans les montagnes, dont le tempérament ombrageux et l'appétit vorace ont scellé le destin de nombreux inconscients par une morsure inattendue. En effet, l'Hydre est si féroce que les armées en campagne préféreront un long détour plutôt que de risquer une confrontation avec la bête sur son propre domaine. Celles qui n'en tiennent pas compte font preuve soit d'un excès de confiance, soit d'une méconnaissance de la sauvagerie du monstre polycéphale. Les Hydres de Guerre sont difficiles à contrôler, et un Maître des Bêtes doit être vif avec son fouet pour ne pas finir dévoré à la place de l'ennemi. Elles sont encore plus pénibles à vaincre, car non seulement leur peau écailleuse est incroyablement épaisse, mais elles régénèrent en outre les blessures à un rythme effrayant. La seule chance qu'a l'ennemi de tuer une Hydre est de couper promptement toutes les têtes du monstres, car s'il n'en reste ne serait-ce qu'une seule, les autres repousseront en quelques secondes et dévoreront rageusement l'assaillant téméraire.
Unit Name Hydre de Guerre |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_war_hydra_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_main_def_monster_war_hydra |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 52 |
32 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_war_hydra |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Crachat enflammé
Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Régénération
La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |