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Hydre de Guerre L'Effroi BéniL'Effroi Béni Monstres et Bêtes

Hydre de Guerre

Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.

L'Hydre est une bête titanesque vivant dans les montagnes, dont le tempérament ombrageux et l'appétit vorace ont scellé le destin de nombreux inconscients par une morsure inattendue. En effet, l'Hydre est si féroce que les armées en campagne préféreront un long détour plutôt que de risquer une confrontation avec la bête sur son propre domaine. Celles qui n'en tiennent pas compte font preuve soit d'un excès de confiance, soit d'une méconnaissance de la sauvagerie du monstre polycéphale. Les Hydres de Guerre sont difficiles à contrôler, et un Maître des Bêtes doit être vif avec son fouet pour ne pas finir dévoré à la place de l'ennemi. Elles sont encore plus pénibles à vaincre, car non seulement leur peau écailleuse est incroyablement épaisse, mais elles régénèrent en outre les blessures à un rythme effrayant. La seule chance qu'a l'ennemi de tuer une Hydre est de couper promptement toutes les têtes du monstres, car s'il n'en reste ne serait-ce qu'une seule, les autres repousseront en quelques secondes et dévoreront rageusement l'assaillant téméraire.

Hydre de Guerre
Hydre de Guerre

Unit Name

Hydre de Guerre

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

1

Points de vie  

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masse 

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Crachat enflammé
    Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.