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Vielfraße Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere

Vielfraße

Nomadische Söldner, gekleidet in die protzigen Gewänder der Königreiche, die sie besucht, für die sie gekämpft und die unter ihnen gelitten haben.

Vielfraße nehmen eher die Kultur der Länder an, die sie bereisen, als auf ihren eigenen Sitten zu beharren. Somit übernehmen diese Kriegsreisenden die Kampfweise der Länder, für die sie streiten, und kleiden sich auch entsprechend der Sitten ihrer Gastgeber. So mag ein Vielfraß, der im Sold des Imperiums steht, Kniebundhosen und eine prahlerische Feder tragen und ein Pistolenpaar um die Brust geschlungen haben. Einer, der im Urwald der Südlande kämpft, mag hingegen nach der Art der Wildorks in die Schlacht ziehen und somit einen zu kleinen Lendenschutz, eine Wanstplatte und sonst nicht viel mehr als eine schmierige Kriegsbemalung tragen.

Vielfraße

Unit Name

Vielfraße

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

16

Trefferpunkte

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.