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Ogerbullen (Doppelwaffen) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere

Ogerbullen (Doppelwaffen)

Kein Oger ist wirklich auf Waffen angewiesen, um seine Feinde zu pulverisieren, denn seine gewaltigen Fäuste reichen aus. Doch alle Oger sehnen sich nach Trophäen ...

Oger sind vortreffliche Kämpfer und dieser Umstand, verbunden mit ihrer Raffgier und ihrem mangelnden Verständnis für Recht und Unrecht, sorgt dafür, dass eine Armee der Oger immer und überall kampfbereit ist. Die Geschichte weiß um viele Begebenheiten, zu denen Oger für das Kriegshandwerk bezahlt wurden (und sogar dafür, nicht an einem Kampf teilzunehmen). Kommt es zu einem Gefecht, sind Oger beängstigende Gegner, denn sie sind wild und fressen zuweilen gar an Ort und Stelle die Gefallenen. Dieses Verhalten ist für ihre Widersacher recht verstörend, da sie sich nun den blutbesudelten Schlächtern ihrer einstigen Gefährten stellen müssen.

Ogerbullen (Doppelwaffen)

Unit Name

Ogerbullen (Doppelwaffen)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

24

Trefferpunkte

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_dual_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_dual_sword

Waffengrundschaden

59

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

12

Angriffsbonus

44

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.