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Steinyak Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere

Steinyak

Haut so hart wie Stein; Hörner, die Berggipfel entzweien können; Hufe, die Legionen dem Erdboden gleichmachen.

Steinyaks sind gewalttätige, muskelbepackte Bestien, deutlich größer als ein Rhinox und, glaubt man den Geschichten, auch weitaus schwerer von Begriff. Doch Intelligenz ist für diese riesigen Bestien ohne große Bedeutung, denn jeder Steinyak ist praktisch ein lebendiges Fossil, mit einem Skelett, dessen Härte auf eben jene Berge zurückzuführen ist, in denen die Kreatur lebt. Ebenso legendär wie ihre Widerstandsfähigkeit ist auch ihre Kampflust. Tatsächlich heißt es, ein Steinyak ergreife jede sich bietende Gelegenheit, etwas mit seinem gewaltigen Kopf zu Tode zu schmettern und den Leichnam zu einem blutigen Brei zu zerstampfen.

Steinyak

Unit Name

Steinyak

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

70

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.