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Vielfraße (Zweihandwaffen) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere

Vielfraße (Zweihandwaffen)

Ungewöhnlich scharfsinnige Ogersöldner, die mit exotischer Beute und unzähligen Narben aus fernen Kriegen prahlen.

Wenn sie in die Ogerkönigreiche zurückkehren, ergreifen Vielfraße die Gelegenheit, ihre Stammesgenossen mit langen, fantastischen Kriegsgeschichten zu langweilen, von denen einige sogar der Wahrheit entsprechen. Obwohl diese Geschichten ermüdend sind, ist ein Ogertyrann immer froh, wenn er auf ein oder zwei Einheiten der Vielfraße zurückgreifen kann, die seinem Stamm zur Seite stehen. Diese führen in der Regel wichtige Angriffe oder halten einen kritischen Teil der Schlachtreihe. Vielfraße sind bekanntermaßen sturköpfige Widersacher und kämpfen eher bis zum letzten Atemzug, als die Flucht zu ergreifen.

Vielfraße (Zweihandwaffen)

Unit Name

Vielfraße (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

16

Trefferpunkte

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

26

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

54

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.