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Monstres et Bêtes lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 Monteurs de Téradon Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. |
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600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
2 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. |
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750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
3 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 Meute de chasse de Razordons Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez ! |
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800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
4 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 Meute de chasse de Salamandres Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels ! |
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850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
5 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 Salamandre ancestrale Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
6 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre d'artillerie / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 Bastiladon (Machine solaire) La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
7 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre d'artillerie / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 Stégadon À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies. |
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1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 Troglodon sauvage Même la plus sauvage des créatures peut être utile au Grand Dessein. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon Stégadon ancestral Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction. |
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1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 La Mort Pâle (Troglodon sauvage) Ici se trouvent les mâchoires sauvages de la mort. |
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1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre. |
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850 | 850 | 213 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 65 | 48 | 34 | 29 | 65 | 16 | 26 | 90 | 81 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 Le Tonitruant (Stégadon ancestral) D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants. |
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2400 | 2450 | 613 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 85 | 33 | 34 | 41 | 480 | 70 | 10 | 115 | 671 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais. |
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1100 | 1100 | 275 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 65 | 70 | 32 | 29 | 46 | 28 | 18 | 140 | 116 | |||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage. |
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1075 | 1075 | 269 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 65 | 70 | 27 | 37 | 46 | 20 | 18 | 100 | 117 | |||||||
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