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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) Esprit de la jungleEsprit de la jungle Monstres et Bêtes lance-projectiles

Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)

Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre.

Les Téradons sont de gros reptiles volants qui hantent les cieux de la Lustrie depuis l'aube des temps. Ce sont de dangereux prédateurs dotés de serres effilées et de becs crochus parsemés de dents pointues comme des aiguilles. De nombreuses créatures craignent l'ombre funeste des ailes et les cris inquiétants d'un vol de Téradons. Les Skinks ont appris à monter ces animaux en capturant des jeunes spécimens et en tissant avec ces derniers un lien d'empathie, ce qui est un exploit si l'on considère l'altitude et les endroits inaccessibles où les Téradons installent leurs aires. Les Monteurs de Téradon sont très demandés en tant qu'éclaireurs et messagers, sans compter leur précieuse utilité en bataille. Ils opèrent en avant-garde des armées d'Hommes-lézards, s'agrippant au dos de leurs montures et harcelant l'ennemi avec des javelines enduites de poison ou des bolas à pyrosangsues. Les monteurs expérimentés sont nommés Chefs célestes, et n'hésitent pas à engager les unités ennemies en mêlée une fois celles-ci amoindries par leurs tirs.

Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)

Unit Name

Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Caste

Monstre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

10

Points de vie  

3640

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_terradon_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

356

Masse 

70

└ Man Mass

70.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

29

Puissance armes 

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

├ Dégâts des armes de base 

52

├ Dégâts des armes perforantes

13

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Munitions 

26

Portée  

90

Puiss. des tirs 

81

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin_terradon

├ Dégâts à distance de base

27

├ Projectiles perforants 

13

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

4.92

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Rochers de Déchirure
    Plus qu'une pile de gravats, ces rochers peuvent également fendre les armures, annulant ainsi leurs capacités protectrices.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • La mort venue des cieux
    Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1