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Stégadon Esprit de la jungleEsprit de la jungle Monstres et Bêtes lance-projectiles

Stégadon

À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.

Les Stégadons sont des bêtes immenses qui vivaient déjà dans les jungles de Lustrie avant la venue des Anciens. Leur tête est recouverte d'une crête osseuse également dotée de longues cornes. Si on ajoute à cela les écailles épaisses et les épines qui cuirassent le reste de leur corps, on comprend que les prédateurs ne se bousculent pas pour les chasser. Les Stégadons sont guidés par des groupes de Skinks qui passent l'essentiel de leur temps avec eux, au point qu'un Stégadon finit par tisser un lien très étroit avec ses minuscules protégés. Un howdah est fixé sur le dos de l'animal, d'où les Skinks peuvent projeter sur l'adversaire des javelines empoisonnées, voire de grands traits tirés par un arc géant surnommé « Malédiction de Sotek ».

Stégadon Stégadon Stégadon Stégadon
Stégadon

Unit Name

Stégadon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre d'artillerie

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1500

Coût de recrutement

1550

Coût d'entretien

388

Unités

5

Points de vie  

46020

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9196

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

70

Munitions 

22

Portée  

360

Puiss. des tirs 

333

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

├ Dégâts à distance de base

100

├ Projectiles perforants 

300

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.