Meute de chasse de Razordons
Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez !Les Razordons sont des prédateurs reptiliens recouverts d'imposants pics osseux. Cette armure corporelle menaçante dissuade les plus déterminées des créatures, et même les nombreux super-prédateurs monstrueux de Lustrie y réfléchissent à deux fois avant d'attaquer un Razordon. Toutefois, les pointes du Razordon ne sont pas un simple dispositif défensif. Ce sont également des armes offensives redoutables. Au moyen d'une puissante contraction musculaire, le Razordon est capable d'expulser ses pics dans une salve mortelle.
Unit Name Meute de chasse de Razordons |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Bêtes lance-projectiles monstrueuses |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Attaque en mêlée 20 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon |
├ Dégâts des armes de base 12 |
├ Dégâts des armes perforantes 34 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Munitions 18 |
Portée 100 |
96 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Dégâts à distance de base 8 |
├ Projectiles perforants 24 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 3 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |