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Salamandre ancestrale Esprit de la jungleEsprit de la jungle Monstres et Bêtes lance-projectiles

Salamandre ancestrale

Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.

Les Salamandres sont des prédateurs reptiliens géants vivant dans les zones marécageuses et les estuaires des jungles de Lustrie. Propulsées par quatre pattes musclées et une puissante queue, ce sont des créatures véloces, aussi bien sur terre que dans l'eau. Une fois à portée de leur proie, elles crachent un jet de liquide hautement corrosif, si inflammable qu'il s'embrase instantanément au contact de l'air ! La substance visqueuse enflammée colle à la victime, la brûlant vive avant de commencer à la dissoudre. Les appendices sur le cou et le dos de ces créatures à sang froid leur permettent de contrôler leur température et de ne pas succomber à la chaleur générée par leur propre corps.

Salamandre ancestrale

Unit Name

Salamandre ancestrale

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Monstre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Unités

1

Points de vie  

6168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_ancient_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6160

Masse 

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

75

└ Man Speed

75

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

29

Puissance armes 

365

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

250

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

25

Portée  

160

Puiss. des tirs 

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Dégâts à distance de base

70

├ Projectiles perforants 

265

├ Dégâts explosifs de base  

85.0000

Dégâts explosifs perforants

34.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.