Left Panel
![Discípulos de Hashut](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_astragoth/mon_256.png)
Unidades
- Senhores (25)
- Heróis (20)
- Infantaria (11)
- Infantaria de Projéteis (4)
- Cavalaria e Carruagens (5)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Monstros e Feras (5)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (12)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Astragoth Mão-de-ferro A forma parcialmente petrificada do Sumo Sacerdote de Hashut indica o status como um dos mais longevos Feiticeiros de Zharr-Naggrund. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Supervisor Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Drazhoath, o Cinzento A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Drazhoath, o Cinzento (Sopro de Cinzas) A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Supervisor Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Supervisor (Grande Taurus) Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Supervisor (Lammasu) Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Morte) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Morte) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Morte) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Morte) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Fogo) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Fogo) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Fogo) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Fogo) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Hashut) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Hashut) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Hashut) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Metal) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Metal) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
22 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Metal) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
23 |
![]() ![]() Profeta-feiticeiro (Metal) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
![]() ![]() Zhatan, o Negro A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Zhatan, o Negro (Grande Taurus) A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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26 |
![]() ![]() Centaurino Taur'ruk A maior e menos agradável parte dos Centaurinos são os Senhores Taur'ruk, que combinam a inteligência aguçada dos primos Dawi com todo o poder que quatro pernas pujantes trazem. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
42 |
![]() ![]() Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
![]() ![]() Gorduz Apunhaladô Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Gorduz Apunhaladô (Lobo Gigante) Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Castelão Infernal Os capitães da Guarda Infernal se destacam pela crueldade atroz e pela sede de violência sangrenta sempre que a oportunidade se apresenta. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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46 |
![]() ![]() Operários Goblins Os Operários só se encontram onde estão pois você os forçou. Se pudessem, fugiriam ou matariam você num instante. Logo, lembre-se de sempre direcionar a agressão deles aos oponentes. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Operários Orcs São criaturas pesadas e estúpidas, mas fortes e agressivas, e, portanto, úteis aos Anões do Caos, tanto nas minas quanto no campo de guerra. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Degoladores Hobgoblins Os Degoladores Hobgoblins são os mais vis e traiçoeiros de uma laia terrível que se deleita na aplicação da violência gratuita e perversa em batalha. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Bixus Matrêros Hobgoblins São os mais sigilosos dos sorrateiros. Os melhores assassinos e emboscadores do exército dos Anões do Caos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
![]() ![]() Guerreiros Anões do Caos Guerreiros Anões do Caos são soturnos, cruéis e arrogantes. Eles reservam absoluto desdém pelos inimigos e total lealdade pelos mestres. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes) A maestria do Guerreiro Anão do Caos com as armas só se iguala à intrínseca crueldade e desejo de esmagar qualquer um que ouse entrar no meio do caminho de seus objetivos infernais. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos) Se apenas um destes guerreiros especialistas largar uma bomba de nafta em vez de arremessá-la contra os inimigos, haja barbas em chamas! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
![]() ![]() Guarda Infernal Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Guarda Infernal (Armas Grandes) Nenhum armamento é grande demais para o manuseio da Guarda Infernal, pois são os guerreiros mais preparados da categoria. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Jurados de Ferro Infernais Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
![]() ![]() Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais) Esta lendária unidade Jurados de Ferro leva o nome em função da notável robustez – até mesmo para Anões – e do talento para permanecer viva, bem como os semblantes assustadores! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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57 |
![]() ![]() Arqueiros Hobgoblins O arco é a arma perfeita para a natureza covarde dos Hobgoblins, pois com ele é possível matar de uma distância segura e recuar perante a face berrante do perigo. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
![]() ![]() Bacamartes dos Anões do Caos Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
![]() ![]() A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos) Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos! |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
![]() ![]() Guarda Infernal (Glaives de Fogo) A Glaive de Fogo é uma compacta e robusta arma de mão de repetição. Ela também possui uma lâmina retalhante de um só gume, com a qual a Guarda Infernal consegue ceifar inimigos como trigo. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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61 |
![]() ![]() Lobeiros Hobgoblins (Lanças) Uma vara pontuda e um lobo salivante é tudo que um Hobgoblin precisa para ascender entre os pares... se a fera não matá-lo primeiro! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Retalhadores Centaurinos A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Retalhadores Centaurinos (Dois Machados) Uma estrutura enorme de metal e músculos demoníacos é ainda mais mortífera quando duplamente armada. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes) A fusão sobrenatural dos Anões do Caos e touros ferozes manifesta um monstro que manipula armas pesadas com uma facilidade assustadora. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos) Esta unidade de Retalhadores particularmente violenta empunha dois machados de arremesso na batalha, só para aterrorizar ainda mais com uma investida brutal de quatro patas. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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66 |
![]() ![]() Lobeiros Hobgoblins (Arcos) Os Hobgoblins com arcos rudimentares a bordo de lobos são covardes por natureza, mas se superam em escaramuças relâmpago. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
![]() ![]() Rapaziz duz Lobos de Oglah Khan “Se pagá, vamo matá”. Em teoria, pelo menos. Vamos torcer por uma batalha linear em que os Rapaziz duz Lobos não comecem a brigar por contra própria – ou a lutar entre si! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
|
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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68 |
![]() ![]() Grande Taurus Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Lammasu Acredita-se que os mágicos Lammasu são uma rara mutação dos Grandes Taurus. Eles encarnam a fúria das Terras Escuras, soltando nuvens arcanas que protegem seus cavaleiros. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Natifogo K'daai Os "Descendentes do Fogo" são pujantes elementais de fogo Demoníacos presos por feitiçaria e ciência dentro das enormes criações blindadas dos Anões do Caos. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Taurus Atroz Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Destruidor K'daai Destruidores K'daai são versões maciças de seus irmãos Natifogos Demoníacos, muitas vezes moldados na aparência do próprio Hashut. Aponte-os ao inimigo e veja a carnificina se desenrolar... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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73 |
![]() ![]() Canhão de Magma Um disparo desta arma de batalha e o inimigo é transformado em fogo; dois, e ele é reduzido a uma pilha de cinzas gordurosas. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
![]() ![]() Demônio de Ferro A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
![]() ![]() Rachacuca Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Canhão dos Infernos O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
![]() ![]() Lança-foguetes da Morte Estridente Use essa devastadora arma de projéteis com muito cuidado, pois os espíritos de fogo que ela lança não distinguem os alvos, devorando Dawi-Zharr com a mesma facilidade com que consomem os inimigos deles. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
78 |
![]() ![]() A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos) Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
79 |
![]() ![]() Morteiro Tremoterrorizante O Morteiro Tremoterrorizante não é muito rápido, mas o que lhe falta em velocidade ele compensa em poder de fogo, destruindo muralhas e inimigos (dos tipos grandes e imóveis) como se fossem palitos de fósforo. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
80 |
![]() ![]() Rachacuca (Morteiro Tremoterrorizante) Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
81 |
![]() ![]() A Legião Glacial Alimentados pelo banquete de carne jogado nas fornalhas, estes Canhões dos Infernos disparam devastadores projéteis de energia contra inimigos distantes. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
82 |
![]() ![]() Demônio de Ferro (Morteiro Tremoterrorizante) A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha. |
|||||||||||||||||||||
3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
83 |
![]() ![]() A Língua do Demônio (Morteiro Tremoterrorizante) Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
84 |
![]() ![]() A Língua do Demônio (Demônio de Ferro) Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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