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Rachacuca Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Artilharia e Máquinas de Guerra

Rachacuca

Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue.

Um dos mais recentes projetos em uso no Império dos Anões do Caos é o Demônio de Ferro, um motor de tração blindado e compacto, movido a vapor e desenvolvido para carregar armamentos pesados e munição ao campo de guerra, bem como manipular armas de pressão, tais como bombardeiros e quebra-paredes. Além de realizar o transporte para o campo de guerra, o Demônio de Ferro pode portar armas como a Rachacuca, desenvolvida para destruir fortificações e muralhas em uma assoviante e esmerilhante conglomeração arcano-mecânica de martelos de ferro, lâminas cortantes e picaretas brutais para pulverizar e destroçar qualquer um infeliz o bastante para ser pego em seu alcance.

Rachacuca

Unit Name

Rachacuca

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Máquina de Guerra

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Maquinário de Guerra

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Massa:

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Dano da arma (base)

60

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Mais Força!
    "'Aguarde e confie,' disse o Ferreiro Demoníaco. 'Teremos um fogo ardente, bem quando quisermos!' E ele estava certo..."
    Aceleração x 300%
    Velocidade x 125%
    Massa: x 150%
  • Mefistofélico
    Certas máquinas de guerra aprisionam Demônios da fúria e da destruição, criando um ser ainda mais sanguinário indestrutível do que os criadores.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Forjada no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Forjado no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.