Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos)
Esta unidade de Retalhadores particularmente violenta empunha dois machados de arremesso na batalha, só para aterrorizar ainda mais com uma investida brutal de quatro patas.Muitos séculos atrás, durante os Tempos do Caos, uma obstinada facção de Anões que sobreviveu aos massacres sofreu uma terrível mutação, sucumbindo à opressiva mácula deformadora das terríveis energias. Assim, nasceram os Centaurinos. Esses deformados mestiços de Anão e fera têm corpos que se enrijecem e se distorcem ao longo do tempo, quase atingindo a consistência de metal vivo. Seus mestres confiam neles implicitamente, explorando a força, resistência e agilidade deles em batalha. A cada nova geração de Dawi-Zharr, alguns poucos "abençoados" nascem, sendo entregues aos Feiticeiros para os servirem.
Unit Name Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Feras Monstruosas |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 412 |
Unidades 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
62 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 50 |
52 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe |
├ Dano da arma (base) 34 |
├ Dano perfurante da arma 80 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 52 |
Munição 10 |
Alcance 80 |
120 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Dano de projéteis (base) 20 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 100 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 10 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15 -
Deleite do Medo
Manipulando o medo da morte, permitindo que os inimigos busquem vantagem para, então, obliterá-los no campo de guerra.
Bônus de Investida x 140%
At. Corpo a Corpo +40
Liderança +16
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |