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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Discípulos de Hashut / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
180 Operários Goblins
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Operários Goblins
Os Operários só se encontram onde estão pois você os forçou. Se pudessem, fugiriam ou matariam você num instante. Logo, lembre-se de sempre direcionar a agressão deles aos oponentes.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
2
140 Operários Orcs
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Operários Orcs
São criaturas pesadas e estúpidas, mas fortes e agressivas, e, portanto, úteis aos Anões do Caos, tanto nas minas quanto no campo de guerra.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
3
140 Degoladores Hobgoblins
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Degoladores Hobgoblins
Os Degoladores Hobgoblins são os mais vis e traiçoeiros de uma laia terrível que se deleita na aplicação da violência gratuita e perversa em batalha.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
4
120 Bixus Matrêros Hobgoblins
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Bixus Matrêros Hobgoblins
São os mais sigilosos dos sorrateiros. Os melhores assassinos e emboscadores do exército dos Anões do Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
5
100 Guerreiros Anões do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Guerreiros Anões do Caos
Guerreiros Anões do Caos são soturnos, cruéis e arrogantes. Eles reservam absoluto desdém pelos inimigos e total lealdade pelos mestres.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
6
100 Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes)
A maestria do Guerreiro Anão do Caos com as armas só se iguala à intrínseca crueldade e desejo de esmagar qualquer um que ouse entrar no meio do caminho de seus objetivos infernais.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
7
100 As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos)
Se apenas um destes guerreiros especialistas largar uma bomba de nafta em vez de arremessá-la contra os inimigos, haja barbas em chamas!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
8
100 Guarda Infernal
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guarda Infernal
Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
9
100 Guarda Infernal (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guarda Infernal (Armas Grandes)
Nenhum armamento é grande demais para o manuseio da Guarda Infernal, pois são os guerreiros mais preparados da categoria.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
10
100 Jurados de Ferro Infernais
Infantaria / Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Jurados de Ferro Infernais
Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
11
100 Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais)
Infantaria / Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais)
Esta lendária unidade Jurados de Ferro leva o nome em função da notável robustez – até mesmo para Anões – e do talento para permanecer viva, bem como os semblantes assustadores!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26