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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Discípulos de Hashut / Unidades / Monstros e Feras
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Grande Taurus
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Grande Taurus
Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
2
1 Lammasu
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Acredita-se que os mágicos Lammasu são uma rara mutação dos Grandes Taurus. Eles encarnam a fúria das Terras Escuras, soltando nuvens arcanas que protegem seus cavaleiros.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
3
16 Natifogo K'daai
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
Natifogo K'daai
Os "Descendentes do Fogo" são pujantes elementais de fogo Demoníacos presos por feitiçaria e ciência dentro das enormes criações blindadas dos Anões do Caos.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
4
1 Taurus Atroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Atroz
Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
5
1 Destruidor K'daai
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Destruidor K'daai
Destruidores K'daai são versões maciças de seus irmãos Natifogos Demoníacos, muitas vezes moldados na aparência do próprio Hashut. Aponte-os ao inimigo e veja a carnificina se desenrolar...
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30