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Cavaleiros de Caledor Cavaleiros de Caledor Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Arqueiros
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Arqueiros
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
2
90 Arqueiros (Armadura Leve)
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Arqueiros (Armadura Leve)
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
3
90 Guarda Marinha de Lothern
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Guarda Marinha de Lothern
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
4
80 Sentinelas de Astaril
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Sentinelas de Astaril
Sentinelas foram companheiros de treinamento do Protetor e figuram entre os mais confiáveis soldados de Eltharion.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
5
90 Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
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Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
6
90 Guarda dos Portões
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Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
7
80 Guarda Pinacular de Tor Yvresse
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Guarda Pinacular de Tor Yvresse
Os honrados guardas da torre do Protetor são os maiores defensores de Tor Yvresse e os alicerces dos exércitos locais.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
8
80 Guerreiros das Sombras
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Guerreiros das Sombras
Os Guerreiros das Sombras de Nagarythe são soldados austeros que lutam por vingança.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
9
90 Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
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Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
A presença dos estandartes dos Montadores da Tormenta congela até os corações dos Druchii mais implacáveis.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
10
60 Os Gaviões Celestes
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Os Gaviões Celestes
Os céleres e enérgicos Gaviões Celestes jamais se cansam de batalhas e sempre estão prontos para lutar até a morte.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
11
60 Sombrerrantes
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Sombrerrantes
Além de liderar bandos de Guerreiros das Sombras, os Sombrerrantes formam uma comitiva composta dos melhores guerreiros de Nagarythe para acompanhar Alith Anar nas batalhas.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
12
80 Irmãs de Avelorn
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Irmãs de Avelorn
Estes arqueiros incomparáveis e incorruptíveis são os guardiões dos lugares sagrados de Avelorn.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
13
80 Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
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Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
Os Elfos dos Cinzentos lutam sem parar há gerações e perpetuarão esta tradição pelas eras vindouras.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
14
80 Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
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Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
Apenas os mais puros de coração podem servir à Rainha Eterna.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27
15
90 Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
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Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
Os Garras repudiam a obediência, pois preferem lutar por causas idôneas, em nome da virtude e da lealdade ao povo.
675 800 200 90 5670 100 40 70 36 22 24 24 4 24 180 23