Left Panel
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_hef_inf_archers_0 Łucznicy Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||||||
450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
2 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_main_hef_inf_archers_1 Łucznicy w lekkich zbrojach Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||||||
475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
3 |
Piechota dystansowa /
Piechota miotająca z włóczniami / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Straż Morska z Lothernu W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
4 |
Piechota dystansowa /
Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 Strażnicy Astaril Przyszły strażnik był przez nich ćwiczony w sztukach walki, gdy był jeszcze młody. Dziś to jedni z jego najbardziej zaufanych zbrojnych. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
5 |
Piechota dystansowa /
Piechota miotająca z włóczniami / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Straż Morska z Lothernu z tarczami W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
6 |
Piechota dystansowa /
Piechota miotająca z włóczniami / wh2_main_hef_inf_gate_guard Straż Bramy Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
7 |
Piechota dystansowa /
Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 Strażnicy Wieży Tor Yvresse Straż honorową wieży strażnika tworzą najprzedniejsi obrońcy Tor Yvresse. Na polu bitwy stanowią niewzruszony bastion, dookoła którego gromadzą się całe armie. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
8 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 Wojownicy Cienia Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
9 |
Piechota dystansowa /
Piechota miotająca z włóczniami / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii. |
|||||||||||||||||||||
800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
10 |
Piechota dystansowa /
Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 Podniebne Jastrzębie Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
11 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 Stąpający w Cieniu Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
12 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 Siostry Avelornu Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
13 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 Szarzy (Wojownicy Cienia) Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
14 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
15 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach) Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy. |
|||||||||||||||||||||
675 | 800 | 200 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 24 | 24 | 4 | 24 | 180 | 23 | |||||||
|