Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Cavaleiros de Caledor / Unidades / Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Guarda Marinha de Lothern (Escudos) Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Infantaria de Projéteis

Guarda Marinha de Lothern (Escudos)

Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.

A Guarda Marinha de Lothern luta com a mesma eficácia na terra e no mar, e defende as muralhas e os campos de Lothern com o mesmo afinco demonstrado nas batalhas travadas no convés de um navio. Uma rotina tão perigosa exige um equipamento adequado. Por isso, a Guarda Marinha mantém um arsenal flexível. A maioria dos guerreiros da Guarda Marinha domina o uso da lança, do escudo e do arco. Eles são peritos na arte de combinar os regimentos de arqueiros e lanceiros de outras cidades e reinos. A disciplina inigualável destes guerreiros é motivo de orgulho para todos os habitantes de Lothern. Quando os exércitos de Ulthuan marcham para a guerra, a Guarda Marinha cumpre um papel crucial, guarnecendo os navios de guerra e atuando como a vanguarda da tropa vindoura.

Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Guarda Marinha de Lothern (Escudos)

Unit Name

Guarda Marinha de Lothern (Escudos)

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Lanças e Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

750

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

188

Unidades

90

Vida

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

70

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

8

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

Munição

22

Alcance

165

Força de Projéteis

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Dano de projéteis (base)

15

Dano Perfurante (Projéteis)

4

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.