Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
A presença dos estandartes dos Montadores da Tormenta congela até os corações dos Druchii mais implacáveis.A Guarda Marinha de Lothern luta com a mesma eficácia na terra e no mar, e defende as muralhas e os campos de Lothern com o mesmo afinco demonstrado nas batalhas travadas no convés de um navio. Uma rotina tão perigosa exige um equipamento adequado. Por isso, a Guarda Marinha mantém um arsenal flexível. A maioria dos guerreiros da Guarda Marinha domina o uso da lança, do escudo e do arco. Eles são peritos na arte de combinar os regimentos de arqueiros e lanceiros de outras cidades e reinos. A disciplina inigualável destes guerreiros é motivo de orgulho para todos os habitantes de Lothern. Quando os exércitos de Ulthuan marcham para a guerra, a Guarda Marinha cumpre um papel crucial, guarnecendo os navios de guerra e atuando como a vanguarda da tropa vindoura.
Unit Name Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria com Lanças e Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 29 |
41 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 8 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 16 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
Munição 22 |
Alcance 165 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 15 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 4 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9.02 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |