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Guarda dos Portões Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Infantaria de Projéteis

Guarda dos Portões

O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.

A cadeia de montanhas na região nordeste de Ulthuan faz fronteira com o reino de Naggaroth, dos Elfos Negros. Logo, não é por acaso que cada uma das passagens das montanhas seja protegida por uma fortaleza gigante, construída em torno de portões igualmente enormes: os Portões do Dragão, do Grifo, da Fênix, do Unicórnio e da Águia. Por estes portões, os Elfos Nobres controlam o acesso à região interna de Ulthuan. Cada fortaleza mantém uma guarnição volumosa, cujo dever é defender cada portão até não sobrar nenhum Elfo, caso os Druchii (ou qualquer ameaça) apareçam com uma tropa a tiracolo e um ímpeto violento. Os Guarda dos Portões são peritos na operação de diversas armadilhas e máquinas de guerra, posicionadas em pontos estratégicos ao redor dos adarves e no alto dos próprios portões. Especializados em todos os tipos de projéteis portáteis, e mestres no combate corpo a corpo, os Guarda dos Portões estão prontos para agir, caso os agressores consigam a proeza de romper o bloqueio de todas as fortificações.

Guarda dos Portões

Unit Name

Guarda dos Portões

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Lanças e Projéteis

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

90

Vida

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

72

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

Munição

22

Alcance

180

Força de Projéteis

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

Dano de projéteis (base)

16

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.