Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.A cadeia de montanhas na região nordeste de Ulthuan faz fronteira com o reino de Naggaroth, dos Elfos Negros. Logo, não é por acaso que cada uma das passagens das montanhas seja protegida por uma fortaleza gigante, construída em torno de portões igualmente enormes: os Portões do Dragão, do Grifo, da Fênix, do Unicórnio e da Águia. Por estes portões, os Elfos Nobres controlam o acesso à região interna de Ulthuan. Cada fortaleza mantém uma guarnição volumosa, cujo dever é defender cada portão até não sobrar nenhum Elfo, caso os Druchii (ou qualquer ameaça) apareçam com uma tropa a tiracolo e um ímpeto violento. Os Guarda dos Portões são peritos na operação de diversas armadilhas e máquinas de guerra, posicionadas em pontos estratégicos ao redor dos adarves e no alto dos próprios portões. Especializados em todos os tipos de projéteis portáteis, e mestres no combate corpo a corpo, os Guarda dos Portões estão prontos para agir, caso os agressores consigam a proeza de romper o bloqueio de todas as fortificações.
Unit Name Guarda dos Portões |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria com Lanças e Projéteis |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 16 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
Munição 22 |
Alcance 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 16 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Bom Alcance
Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |