Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci
Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci

Ta niszczycielska artyleria wymaga zachowania szczególnej ostrożności, albowiem uwalniane przez nią duchy ognia pożrą każdego na swej drodze – czy to wrogów, czy też samych dawi-zharr.

Wyrzutnia rakiet wrzeszczącej śmierci to jedna z najbardziej diabolicznych i niszczycielskich broni, jakie widział ten świat. W jej pociskach zaklęto rozszalałe, złowrogie duchy ognia przyzwane z popiołów na ołtarzach ofiarnych Hashuta. To właśnie od ich wściekłego skowytu wzięła nazwę owa broń. Krasnoludy Chaosu korzystają z całej gamy różnorodnych rakiet prochowych: od ręcznie miotanych harpunów zakończonych łańcuchami, przeznaczonych do chwytania lawowych trolli w magmowych tunelach głęboko pod górami, do wielkich głowic bojowych używanych do niszczenia fortyfikacji wroga. Wiązki pocisków z wrzeszczącej wyrzutni są detonowane w powietrzu, rozpętując nad polem bitwy prawdziwą burzę ognia – ognia, który sam łaknie krwi. Wyjące snopy płomieni strzelają ku ziemi, szukając ofiar. Umęczone, wygłodniałe duchy wgryzają się ognistymi kłami w każde ciało, jakie napotkają, stąd też krasnoludy Chaosu muszą stosować tę broń z należytą ostrożnością, inaczej same mogą paść ofiarą swego złowieszczego wynalazku.

Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci

Unit Name

Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Wyrzutnia rakiet

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

5

Amunicja

20

Zasięg

420

Siła pocisków

185

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

Podstawowe obrażenia od ostrzału

36

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

96

Podstawowe obrażenia od wybuchu

35.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

55.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.