Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Działo Magmowe
Działo Magmowe Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Działo Magmowe

Jeden wystrzał z tego adekwatnie nazwanego działa podpala wroga. Po drugim wystrzale z przeciwnika zostaje jedynie kupka smolistego popiołu.

Działo magmowe to okrutna broń, zaprojektowana z myślą o walce z dzikimi trollami i innymi wygłodniałymi monstrami, od których roi się na Mrocznych Ziemiach. Broń ta stanowi w zasadzie połączenie artylerii polowej i pieca hutniczego. W walce miota we wrogów strumieniami roztopionego metalu i ognia, momentalnie spalając ich żywcem. Działa magmowe mają już długą historię i na przestrzeni lat były poddawane rozmaitym modyfikacjom, niekiedy eksperymentalnym, przez demonicznych kowali krasnoludów Chaosu. Każde takie działo stanowi w zasadzie unikat, będąc dziełem złowrogiej inwencji swego konstruktora. Niektóre egzemplarze tej broni zasilane są ciśnieniem z parowych kotłów, miotając strumieniami płonącej siarki, żrącej smoły lub wrzącego kwasu, zaś inne wykorzystują zapalające pociski armatnie z zaklętego szkliwa wulkanicznego, wypełnione w środku roztopioną lawą zaczerpniętą z głębi ziemi.

Działo Magmowe

Unit Name

Działo Magmowe

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Broń polowa

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_magma_cannon

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_magma_cannon

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

5

Amunicja

25

Zasięg

450

Siła pocisków

500

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon_ball_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_magma_cannon_ball

Podstawowe obrażenia od ostrzału

260

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

140

Podstawowe obrażenia od wybuchu

70.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

30.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.