Działo Magmowe
Jeden wystrzał z tego adekwatnie nazwanego działa podpala wroga. Po drugim wystrzale z przeciwnika zostaje jedynie kupka smolistego popiołu.Działo magmowe to okrutna broń, zaprojektowana z myślą o walce z dzikimi trollami i innymi wygłodniałymi monstrami, od których roi się na Mrocznych Ziemiach. Broń ta stanowi w zasadzie połączenie artylerii polowej i pieca hutniczego. W walce miota we wrogów strumieniami roztopionego metalu i ognia, momentalnie spalając ich żywcem. Działa magmowe mają już długą historię i na przestrzeni lat były poddawane rozmaitym modyfikacjom, niekiedy eksperymentalnym, przez demonicznych kowali krasnoludów Chaosu. Każde takie działo stanowi w zasadzie unikat, będąc dziełem złowrogiej inwencji swego konstruktora. Niektóre egzemplarze tej broni zasilane są ciśnieniem z parowych kotłów, miotając strumieniami płonącej siarki, żrącej smoły lub wrzącego kwasu, zaś inne wykorzystują zapalające pociski armatnie z zaklętego szkliwa wulkanicznego, wypełnione w środku roztopioną lawą zaczerpniętą z głębi ziemi.
Unit Name Działo Magmowe |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Broń polowa |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 1 |
4510 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_cannon02_magma_cannon |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Engine Hit Points 4000 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_magma_cannon |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 500 |
1501 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Atak w zwarciu 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 5 |
Amunicja 25 |
Zasięg 450 |
500 |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon_ball_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_magma_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 260 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 30.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Piekielne Spętanie
Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |