Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)
Wojownicy Hufców Żelaza cechują się – zgodnie z nazwą tej legendarnej jednostki – niebywałą wytrzymałością. Nawet na tle innych krasnoludów odznaczają się uporem i zdolnościami przetrwania, a ponadto słyną ze swych przerażających oblicz!Piekielna Gwardia, zamieszkująca gorące głębiny pod Czarną Fortecą, podlega nieustannej musztrze prowadzonej przez okrutnych kasztelanów. Jej członkom los pisał wieczystą walkę z koszmarami, jakich nie brakuje na pobliskich pustkowiach. Elitarni wojownicy, którzy wsławią się bojowymi umiejętnościami, zostają włączeni do Piekielnego Hufca Żelaza, przybocznej straży czarnoksiężników-proroków z Legionu Azgorha. Wówczas odziani w czarne zbroje – powstałe nie tylko z żelaza i ognia, lecz także z krwi, dusz i samej esencji Chaosu – ruszają do boju, dzierżąc ostrza i młoty, a ich naznaczona skwierczącymi runami udręki i śmierci broń pulsuje żarem i cierpieniem znamiennymi dla ich mrocznej ojczyzny.
Unit Name Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z magicznymi toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_dual_axe_slayer |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 95 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 46 |
50 |
54 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_dual_axe |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 18 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 14 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
-
Nieugięta Wola
Niezłomna siła woli może oprzeć się wszystkiemu, nawet śmierci.
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”. - Nieugięta wola
Dopóki ta jednostka zachowuje większość swoich punktów zdrowia, istoty wchodzące w jej skład nie zginą.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |