Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)
Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza) Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota

Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)

Wojownicy Hufców Żelaza cechują się – zgodnie z nazwą tej legendarnej jednostki – niebywałą wytrzymałością. Nawet na tle innych krasnoludów odznaczają się uporem i zdolnościami przetrwania, a ponadto słyną ze swych przerażających oblicz!

Piekielna Gwardia, zamieszkująca gorące głębiny pod Czarną Fortecą, podlega nieustannej musztrze prowadzonej przez okrutnych kasztelanów. Jej członkom los pisał wieczystą walkę z koszmarami, jakich nie brakuje na pobliskich pustkowiach. Elitarni wojownicy, którzy wsławią się bojowymi umiejętnościami, zostają włączeni do Piekielnego Hufca Żelaza, przybocznej straży czarnoksiężników-proroków z Legionu Azgorha. Wówczas odziani w czarne zbroje – powstałe nie tylko z żelaza i ognia, lecz także z krwi, dusz i samej esencji Chaosu – ruszają do boju, dzierżąc ostrza i młoty, a ich naznaczona skwierczącymi runami udręki i śmierci broń pulsuje żarem i cierpieniem znamiennymi dla ich mrocznej ojczyzny.

Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)

Unit Name

Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z magicznymi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_dual_axe_slayer

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

95

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

54

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_dual_axe

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

18

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

14

Premia do szarży

26

Umiejętności

  • Nieugięta Wola
    Niezłomna siła woli może oprzeć się wszystkiemu, nawet śmierci.

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
  • Nieugięta wola
    Dopóki ta jednostka zachowuje większość swoich punktów zdrowia, istoty wchodzące w jej skład nie zginą.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1