Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)
Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów) Legion AzgorhaLegion Azgorha Jazda i rydwany

Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)

Ta jednostka szczególnie zajadłych Rozdzieraczy dzierży w walce podwójne topory do rzucania, co potęguje grozę ich zmasowanej, niszczycielskiej szarży.

Wiele stuleci temu, w czasach Chaosu, pewna frakcja ocalałych z pogromu krasnoludów uległa potwornej mutacji. Działanie plugawych mocy przezwyciężyło ich nieprzejednaną odporność na skazę spaczenia. Tak oto zrodziły się pierwsze byko-centaury. Owe zniekształcone istoty, łączące cechy krasnoludów i zwierząt, odznaczają się ciałem, które z czasem twardnieje i przeobraża się, upodabniając niemal do żywego metalu. Panowie byko-centaurów darzą ich bezgranicznym zaufaniem i chętnie wykorzystują ich siłę, wytrzymałość i szybkość na polu bitwy. W każdym kolejnym pokoleniu dawi-zharr rodzi się paru takich „pobłogosławionych” krewniaków, którzy oddawani są na służbę czarnoksiężnikom.

Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)

Unit Name

Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Wielkie bestie

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1650

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

412

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Podstawowa siła broni

34

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

52

Amunicja

10

Zasięg

80

Siła pocisków

120

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

20

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

100

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Upajanie się Strachem
    Oto jak atakujące siły wykorzystują na swą korzyść strach wroga przed śmiercią – dzięki temu mogą przeć do przodu i zetrzeć swych przeciwników z pola walki.
    Premia do szarży x 140%
    Atak w zwarciu +40
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1