Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Wielki Taurus
Wielki Taurus Legion AzgorhaLegion Azgorha Potwory i bestie

Wielki Taurus

Czerwone Byki Hashuta są stworzeniami z popiołu i płomieni, przez co nie mogą oddalać się od Mrocznych Ziem. Wyjątkiem jest czas, kiedy Wiatry Magii, a szczególnie Aqshy, stają się najsilniejsze.

Wielki taurus to kolosalny, przerażający potwór o cielsku potężnego buhaja i błoniastych smoczych skrzydłach. Istoty te trzymane są w wielkich zagrodach pod świątynią Hashuta, Byczego Boga krasnoludów Chaosu, a mocarni dawi-zharr szarżują na ich grzbietach do bitwy. Tli się w nich przerażający żar, spowijając je ogniem i dymem, zaś w trakcie walki skóra ich rozgrzewa się do czerwoności, topiąc i tępiąc ostrza wszelkich mieczy i toporów, które tylko się z nimi zetkną. Gdy wielkie taurusy galopują przez pobojowisko, krzeszą kopytami iskry i ogień niebieski, a podczas każdego prychnięcia wyrzucają z siebie języki płomieni, przez co krasnoludy Chaosu nazywają je czasem „czerwonymi bykami Hashuta”.

Wielki Taurus

Unit Name

Wielki Taurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Gorejące Ciało
    Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.