Wielki Taurus
Czerwone Byki Hashuta są stworzeniami z popiołu i płomieni, przez co nie mogą oddalać się od Mrocznych Ziem. Wyjątkiem jest czas, kiedy Wiatry Magii, a szczególnie Aqshy, stają się najsilniejsze.Wielki taurus to kolosalny, przerażający potwór o cielsku potężnego buhaja i błoniastych smoczych skrzydłach. Istoty te trzymane są w wielkich zagrodach pod świątynią Hashuta, Byczego Boga krasnoludów Chaosu, a mocarni dawi-zharr szarżują na ich grzbietach do bitwy. Tli się w nich przerażający żar, spowijając je ogniem i dymem, zaś w trakcie walki skóra ich rozgrzewa się do czerwoności, topiąc i tępiąc ostrza wszelkich mieczy i toporów, które tylko się z nimi zetkną. Gdy wielkie taurusy galopują przez pobojowisko, krzeszą kopytami iskry i ogień niebieski, a podczas każdego prychnięcia wyrzucają z siebie języki płomieni, przez co krasnoludy Chaosu nazywają je czasem „czerwonymi bykami Hashuta”.
Unit Name Wielki Taurus |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
6668 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ox1_dlc23_taurus |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 320 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |