Niszczyciel K’daai
Niszczyciele K’daai to roślejsi krewni Ognistych Demonów, często noszący oblicze samego Hashuta. Skieruj ich na oddziały wroga i patrz, jak zaczyna się rzeź…Niszczyciele K’daai – znacznie roślejsi od Ognistych K’daai, służących krasnoludom Chaosu za siły szturmowe – to potężne konstrukty, stworzone na podobieństwo mocarnych wojowników lub żelaznych bestii, takich jak kolosalne potworne byki i inne istoty rodem z koszmarów, zbudzone dzięki masowej krwawej ofierze i rzucone do walki w roli morderczego narzędzia. W przypadku Niszczycieli K’daai arcykapłani Hashuta niemal odnieśli sukces większy od zamierzonego, powołali bowiem do życia prawie bezrozumną, pierwotną siłę zniszczenia, która na co dzień czeka chłodna i milcząca niczym stal, by podczas boju na krótko zapłonąć żywym, straszliwym ogniem.
Unit Name Niszczyciel K’daai |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Kolosalny potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
10240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq5_dlc23_kdaai_destroyer |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10232 |
9000 |
└ Man Mass 9000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Atak w zwarciu 52 |
34 |
680 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer |
├ Podstawowa siła broni 180 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 500 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Palące Światło
Wyzwolona moc czarnoksięskiego ognia K’daai jest tak wszechogarniająca, że potrafi pochłonąć wszystko – nawet siebie – ostatecznie niszcząc skuwające ją doczesne okowy. -
Piekielny Szał
W ten sposób ów uwięziony duch demona wyzwala swoją stłumioną furię, wywołując lawinę opętańczej przemocy.
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110% -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Spętany demon ognia
[[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone do ucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich Dyscyplina zostanie złamana. -
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
Wady i zalety
- Spętany demon ognia
[[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone do ucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich Dyscyplina zostanie złamana.
[[col:white]]Spętane demony ognia posiadają również:
odporność fizyczną
odporność na ogień
odporność na strach i terror
[[col:white]]Spętane demony ognia pozostają również niezłomne, dopóki mają większość swoich punktów zdrowia. - Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |