Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Drazhoath Popielny (Żaroddech)
Drazhoath Popielny (Żaroddech) Legion AzgorhaLegion Azgorha Lordowie

Drazhoath Popielny (Żaroddech)

Mściwy Popielny, brutalnie władający najdalszymi zakątkami imperium dhrath-zharr za pomocą cierpienia i popiołów, podsyca w sobie ambicje odzyskania najwyższego prestiżu.

Mroczna, płonąca iglica Czarnej Fortecy czuwa nad przeprawą na rzece Ruin na południowym krańcu Gór Lamentu od ponad tysiąca lat. Rozgrzana magma płynie w arteriach owej koszmarnej kolebki sadzy, poczerniałego żelaza i poszarpanych skał niczym krew. Od setek lat ową mroczną posiadłością i jej wojownikami zarządza Drazhoath Popielny, oszalały i spragniony mocy potężny czarownik. Drazhoath został początkowo zesłany do Czarnej Fortecy na wygnanie po tym, jak jako mniej ważny piekielny kowal stracił względy w wyniku brutalnych politycznych intryg, z których słynie Zharr-Naggrund. Na przestrzeni wieków, dzięki przebiegłości i ponurej, bezwzględnej ambicji, stał się jednak władcą z krwi i kości.

Drazhoath Popielny (Żaroddech)

Unit Name

Drazhoath Popielny (Żaroddech)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8648

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

64

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

565

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

425

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Piekielny inżynier
    Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.
    Umiejętność przeładowania +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15
  • Mroczna sława
    Nieskończona pogarda względem wszelkiego życia – zrodzona i pielęgnowana przez Drazhoatha podczas wielusetletniego wygnania – zapewnia mu nieomal namacalną, pełnoprawną moc.
    Atak w zwarciu +8
  • Zionięcie Płomieniami
    Używać z rozwagą – wystarczy jeden nieumyślny podmuch, by nawet oddziały krasnoludów Chaosu obróciły się w popiół!
  • Gorejące Ciało
    Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.