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死亡尖嘯者火箭發射器 阿茲苟軍團阿茲苟軍團 砲兵與戰爭機具

死亡尖嘯者火箭發射器

操作這架破壞力驚人的射擊武器時要非常小心,因為它釋放出來的火靈不分敵我。就算是混沌矮人,一不留神也會像倒楣的敵人一樣被輕鬆吞噬。

死亡尖嘯者火箭發射器是有史以來最窮凶極惡、破壞力最強的武器之一。它的彈藥中束縛著咆嘯的邪惡火靈,從哈舒特獻祭神壇的餘燼中收集而來。火箭發射時,火靈會發出來自地獄般的尖嘯,這具兵器的名稱正是由此而來。混沌矮人使用了多種這類火藥推進的火箭兵器:小至扛肩式鎖鍊魚叉,用來綑綁並撂倒山底下岩漿洞穴裡的熔岩巨魔;大至由火焰之柱發射的巨型彈頭,用來破壞敵人的防禦工事。死亡尖嘯者火箭發射器具有密集的多重彈頭,在戰場上空爆炸時會形成火焰風暴,這股火焰極度渴望吞噬生靈,長了利齒的火焰觸鬚會發出尖叫聲從天而降,主動尋找攻擊的目標。這些痛苦的火靈根本不管啃噬的肉體是敵是友,所以混沌矮人在使用時必須小心,不要讓自己人被這具憤怒兵器所反噬。

死亡尖嘯者火箭發射器

Unit Name

死亡尖嘯者火箭發射器

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

砲兵與戰爭機具

Land Unit Group

火箭發射器

Caste

戰爭機具

Category

戰爭機具

Class

戰車

價格

1200

招募成本

1200

維持費

300

單位

1

生命值

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ 戰爭機具

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

質量

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

護甲強度

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

50

速度

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

近戰攻擊力

16

近戰防禦

10

武器威力

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

武器基本傷害

60

破甲武器傷害

140

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

18

衝鋒加成

5

彈藥量

20

射程

420

遠程威力

185

├ 戰爭機具

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

遠程基本傷害

36

遠程破甲傷害

96

爆炸基本傷害

35.0000

破甲爆炸傷害

55.0000

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

12

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 地獄束縛
    某些戰爭機具的框架和螺栓上束縛著惡魔的憤怒和毀滅之力,使其比創造者本人更加嗜血,而且也更難摧毀。
    物理抗性 +20

屬性

  • 藐視
    看見其他友軍單位被擊潰時,除非該單位也具有藐視屬性,否則此單位的領導力不會受到影響。
  • 地獄熔爐
    此單位可透過惡魔鐵匠的重煉技能在戰鬥中恢復生命值。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 地獄熔爐
    此單位可透過惡魔鐵匠的重煉技能在戰鬥中恢復生命值。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 碰撞攻擊
    此單位在衝鋒時與敵人碰撞會造成額外傷害。