Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu
Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu

Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie!

Żelazny Demon to jeden z najnowszych piekielnych wynalazków działających w służbie krasnoludów Chaosu. Ów potężny, buchający dymem metalowy potwór pruje w nieprzyjaciela seriami szrapneli lub kruszy wrogie umocnienia, ciągnąc za sobą nawet dwa ciężkozbrojne wozy parowe. Kotły, dzięki którym maszyny te są w stanie transportować na pole bitwy oręż o dużej masie i odpowiednią amunicję, zaprojektowano tak, by mogły również napędzać kanonady czy mechanizmy burzące. To oznacza, że każdy Żelazny Demon stanowi sam w sobie potężną machinę wojenną – w pełni mobilną jednostkę artyleryjską albo zmechanizowany taran, zdolny równie łatwo przegryzać fortyfikacje, jak przeżynać się przez szeregi żywych żołnierzy.

Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu

Unit Name

Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

3200

Koszt werbunku

3200

Koszt utrzymania

800

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7570

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon_flamethrower

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_train

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1carriage

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

6

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

50

Amunicja

0.625

Zasięg

380

Siła pocisków

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Podstawowe obrażenia od ostrzału

72

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

262

Podstawowe obrażenia od wybuchu

10.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

80.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

24

Siła pocisków

2267

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_train

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon_secondary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

15

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

10.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

24

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Więcej mocy!
    Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…
    Przyspieszenie x 300%
    Prędkość x 125%
    Masa x 150%
  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1