Taur’ruk Byko-Centaurów
Lordami Taur’ruków zostają największe i najpodlejsze byko-centaury, które nie mają oporów przed tym, by błyskotliwą inteligencję przyrodzoną stuprocentowym dawim łączyć z potworną siłą, jaką dają im cztery potężne dolne kończyny.Taur’rukowie byko-centaury, znani także jako byko-centaury lordowie, to najwięksi i najpotężniejsi przedstawiciele swego gatunku. Te kolosalne, krwiożercze istoty sprytem i inteligencją dorównują swym dwunożnym pobratymcom i na ogół służą w Legionie Azgorha jako szturmowcy i świątynni strażnicy. Powierza im się ochronę przybytków poświęconych Hashutowi, bowiem nic tak nie przywodzi na myśl oblicza Ojca Ciemności jak ich zniekształcona fizjonomia.
Unit Name Taur’ruk Byko-Centaurów |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
6280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6272 |
3600 |
└ Man Mass 3600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 48 |
42 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 320 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |