Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)
Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu) Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota

Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)

Gdyby choć jeden z tych wyspecjalizowanych wojowników upuścił swoją bombę naftową, zamiast rzucić ją w kierunku wroga, mielibyśmy tu malowniczy widok dziesiątek płonących bród.

Na polu bitwy krasnoludy Chaosu stanowią przerażający widok. Ich krępe, groteskowe sylwetki przyobleczone są w czarny lub polerowany pancerz z ciężkich płyt i najeżonych zadziorami łusek, a na ich głowach spoczywają wysokie hełmy, na których zamocowano korony z kolców w kształcie płomieni lub zaostrzone rogi. Przywdziewają zwykle ubiór w krzykliwych, krwawych barwach, a na ich zniekształconych twarzach – wszystkich razem i każdej z osobna – odmalowuje się zwierzęcy gniew i nikczemność. Wyglądem pragną siać grozę w szeregach wroga. Nie wolno zapominać, że pod względem wytrzymałości czy sprawności bojowej wcale nie ustępują swym kuzynom z zachodu. Nie ma dla nich większej przyjemności niż brutalnie rozczłonkować przeciwnika druzgocącym ciosem topora albo poszatkować go salwą z garłacza.

Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)

Unit Name

Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

250

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

80

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

54

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

2

Zasięg

70

Siła pocisków

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Podstawowe obrażenia od ostrzału

4

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

8

Podstawowe obrażenia od wybuchu

6.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1