Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Piekielny Kasztelan
Piekielny Kasztelan Legion AzgorhaLegion Azgorha Bohaterowie

Piekielny Kasztelan

Kapitanowie Piekielnej Gwardii wyróżniają się potwornym okrucieństwem i ochoczo stosują brutalną przemoc, gdy tylko nadarza się okazja.

Jak powszechnie wiadomo, Piekielna Gwardia zalicza się do najbardziej legendarnych wojowniczych kultów w imperium krasnoludów Chaosu. Zadaniem jej zaprzysiężonych członków jest bronić cytadeli do śmierci przed każdym napastnikiem oraz bez zająknienia spełniać wolę pana na Czarnej Fortecy. Piekielną Gwardią Azgorha dowodzą piekielni kasztelani, którzy słyną z okrucieństwa i bezustannej musztry oddziałów. Przywdziewają oni czarne zbroje i posługują się orężem jedno- lub dwuręcznym, tarczą, pistoletem, a czasem także ognistą glewią. Bywa też, że to właśnie oni noszą sztandar legionu na polu bitwy.

Piekielny Kasztelan

Unit Name

Piekielny Kasztelan

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_castellan_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

340

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

Podstawowa siła broni

90

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

5

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

45

Zasięg

180

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

60

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

240

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Okopać się!
    Jeśli udało ci się znaleźć dogodną pozycję, z której możesz zasypywać wroga gradem pocisków, okop się, ostrzelaj go bez litości i powtarzaj aż do skutku.
    Zasięg x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.