Piekielny Hufiec Żelaza
Do Hufców Żelaza zalicza się najwybitniejsze jednostki z Piekielnej Gwardii, które tworzą wokół dowódcy kordon ochronny, trzymając hordy wroga na dystans.Piekielna Gwardia podlega nieustannej musztrze prowadzonej przez okrutnych kasztelanów i zamieszkuje gorące głębiny pod Czarną Fortecą. Jej członkom los pisał wieczystą walkę z koszmarami, jakich nie brakuje na pobliskich bezlitosnych pustkowiach. Elitarni wojownicy, którzy wsławią się bojowymi umiejętnościami, zostają włączeni do Piekielnego Hufca Żelaza, przybocznej straży czarnoksiężników-proroków z Legionu Azgorha. Wówczas odziani w czarne zbroje – powstałe nie tylko z żelaza i ognia, lecz także z krwi, dusz i serca Chaosu – ruszają do boju, dzierżąc miecze i topory, a ich naznaczona skwierczącymi runami udręki i śmierci broń pulsuje żarem i cierpieniem znamiennymi dla ich mrocznej ojczyzny.
Unit Name Piekielny Hufiec Żelaza |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z magicznymi toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 42 |
64 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 2 |
Zasięg 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 4 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 8 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 16.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |