Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Piekielny Hufiec Żelaza
Piekielny Hufiec Żelaza Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota

Piekielny Hufiec Żelaza

Do Hufców Żelaza zalicza się najwybitniejsze jednostki z Piekielnej Gwardii, które tworzą wokół dowódcy kordon ochronny, trzymając hordy wroga na dystans.

Piekielna Gwardia podlega nieustannej musztrze prowadzonej przez okrutnych kasztelanów i zamieszkuje gorące głębiny pod Czarną Fortecą. Jej członkom los pisał wieczystą walkę z koszmarami, jakich nie brakuje na pobliskich bezlitosnych pustkowiach. Elitarni wojownicy, którzy wsławią się bojowymi umiejętnościami, zostają włączeni do Piekielnego Hufca Żelaza, przybocznej straży czarnoksiężników-proroków z Legionu Azgorha. Wówczas odziani w czarne zbroje – powstałe nie tylko z żelaza i ognia, lecz także z krwi, dusz i serca Chaosu – ruszają do boju, dzierżąc miecze i topory, a ich naznaczona skwierczącymi runami udręki i śmierci broń pulsuje żarem i cierpieniem znamiennymi dla ich mrocznej ojczyzny.

Piekielny Hufiec Żelaza

Unit Name

Piekielny Hufiec Żelaza

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z magicznymi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

85

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

64

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

2

Zasięg

70

Siła pocisków

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Podstawowe obrażenia od ostrzału

4

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

8

Podstawowe obrażenia od wybuchu

6.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.