Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Moździerz Grozowstrząsu
Moździerz Grozowstrząsu Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Moździerz Grozowstrząsu

Moździerz grozowstrząsu przemieszcza się powoli, lecz nadrabia tę wadę przytłaczającą siłą ognia – jest w stanie doszczętnie niszczyć mury obronne i dużych, niezbyt mobilnych przeciwników, po których zostają jeno spalone strzępy.

Moździerze grozowstrząsu to jedne z największych i najskuteczniejszych broni oblężniczych w arsenale krasnoludów Chaosu. Stosowane zwykle razem z innymi jednostkami artyleryjskimi, są w stanie bez trudu rozrywać ziemię i przebijać grube kamienne fortyfikacje – wobec ich siły ognia takie przeszkody są niczym kupki trocin. Śmiercionośne pociski z tych moździerzy miotane są za pomocą sprężonej pary, wytworzonej przez kocioł i magazynowanej w zbiorniku ciśnieniowym. Konwencjonalne prochowe ładunki miotające stwarzałyby zbyt wielkie ryzyko, biorąc pod uwagę niestabilną naturę amunicji stosowanej w tej broni. Z tego powodu wygenerowanie ciśnienia wystarczającego do strzału zajmuje machinie dość dużo czasu, co ogranicza jej potencjał w warunkach bojowych. Jednak nawet na otwartym polu ta broń jest śmiertelnie niebezpieczna, zwłaszcza jeśli jej celem są duże, mało mobilne jednostki. Celna salwa w zbite masy piechoty skutkuje prawdziwym pogromem, o czym nader boleśnie przekonało się już niejedno plemię orków zamieszkujących Góry Krańca Świata.

Moździerz Grozowstrząsu

Unit Name

Moździerz Grozowstrząsu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

2200

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Masa

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

5

Amunicja

15

Zasięg

380

Siła pocisków

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Podstawowe obrażenia od ostrzału

72

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

262

Podstawowe obrażenia od wybuchu

10.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

80.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

24

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.

Wady i zalety

  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.