Nadzorca
Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie…Nieszczęśni nędznicy harują w pocie czoła, a do pracy w otoczeniu trujących wyziewów i parzącego popiołu Zharrduk krasnoludy Chaosu – bądź co bądź urodzeni mistrzowie rzemiosła – starają się wybrać optymalne „narzędzie”. Najczęściej spotykanymi robotnikami w królestwie dawi-zharr są zielonoskórzy, nie tylko dlatego, że naturalnie występują na Mrocznych Ziemiach i w granicznych górach, lecz także ze względu na wytrzymałość, pozwalającą im przetrwać najdłużej w morderczych warunkach, pośród szkodliwych oparów. Rzecz jasna, przebiegłych i wycwanionych zielonoskórych nie wolno pozostawić samopas, zwłaszcza na polu bitwy. Z tego powodu potrzebny jest nadzorca, który zadba o porządek i rozkaże im szarżować, gdy nadejdzie odpowiednia pora!
Unit Name Nadzorca |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
4958 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4950 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 55 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Podstawowa siła broni 260 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 170 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |