Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Nadzorca
Nadzorca Legion AzgorhaLegion Azgorha Lordowie

Nadzorca

Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie…

Nieszczęśni nędznicy harują w pocie czoła, a do pracy w otoczeniu trujących wyziewów i parzącego popiołu Zharrduk krasnoludy Chaosu – bądź co bądź urodzeni mistrzowie rzemiosła – starają się wybrać optymalne „narzędzie”. Najczęściej spotykanymi robotnikami w królestwie dawi-zharr są zielonoskórzy, nie tylko dlatego, że naturalnie występują na Mrocznych Ziemiach i w granicznych górach, lecz także ze względu na wytrzymałość, pozwalającą im przetrwać najdłużej w morderczych warunkach, pośród szkodliwych oparów. Rzecz jasna, przebiegłych i wycwanionych zielonoskórych nie wolno pozostawić samopas, zwłaszcza na polu bitwy. Z tego powodu potrzebny jest nadzorca, który zadba o porządek i rozkaże im szarżować, gdy nadejdzie odpowiednia pora!

Nadzorca

Unit Name

Nadzorca

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4958

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4950

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

80

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

Podstawowa siła broni

260

Obrażenia broni przebijającej pancerz

170

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.