Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana
Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana Legion AzgorhaLegion Azgorha Jazda dystansowa i rydwany

Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana

„Wy płacita, my mordujem”. Tak przynajmniej jest w teorii. W praktyce możemy mieć tylko nadzieję, że ci grabieżcy dotrzymają umowy i nie zwrócą się przeciw nam czy też przeciwko sobie nawzajem!

Armie wielkiego Hobgobla-chana zwane są potocznie Wielką Hordą. Gdy wszystkie plemiona zbierają się do walki pod przewodnictwem Wielkiego Chana, ich masy ponoć ciągną się od jednego krańca horyzontu po drugi. Pomniejsi wodzowie poszczególnych szczepów zwani są chanami, a każdy z nich ma pod swą komendą przynajmniej pięciuset hobgoblińskich jeźdźców dosiadających wilków. Ogla-chan jest jednym z takich właśnie wasali Wielkiego Chana i cieszy się szczególną przychylnością owego zielonoskórego despoty. Jego jurta wielkością dorównuje pałacom ludzkich szlachciców, a jego osobiste stado liczy aż sto wilków, co czyni z niego niebywale bogatego hobgoblina. Dodatkowo w czasie wojny może on powołać pod broń aż sześciuset włóczników. Ogla stoczył już wiele bitew w służbie Wielkiego Chana, podczas których zasłynął ze swej wprawy w boju oraz niebywałej zdradzieckości – dwóch cech szczególnie podziwianych przez wszystkie hobgobliny. Zdaje się, że jego przeznaczeniem jest sława jednego z najbardziej wpływowych wodzów tej epoki…

Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana

Unit Name

Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Hybrydowa jazda dystansowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

60

Punkty zdrowia

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

65

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

14

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Tchórzliwi Rabusie
    Gdy wsadzisz hobgobliny na wilki i każesz im pocwałować na wroga, nie zapomnij wspomnieć, że w razie rejterady OSOBIŚCIE je zabijesz. Tylko wtedy ich zmasowana szarża będzie odznaczać się pełną skutecznością.
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Skóra Wulfaga
    Oto skóra legendarnego olbrzymiego wilka, który służył za wierzchowca lordowi hobgoblinów, Khengai Chanowi. Wciąż zachowuje ona moc prastarego błogosławieństwa dawnych szamanów. Jeżeli przeciwnik odwróci się plecami do jej właściciela, z pewnością nie ujdzie żywy z pola bitwy.
    Prędkość x 25%

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1