Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami
Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami Legion AzgorhaLegion Azgorha Jazda i rydwany

Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami

Monstrualna, przyobleczona w metalowy pancerz góra wypaczonych demoniczną mocą mięśni jest jeszcze straszniejsza, gdy zostanie w dwójnasób uzbrojona.

Wiele stuleci temu, w czasach Chaosu, pewna frakcja ocalałych z pogromu krasnoludów uległa potwornej mutacji, zaś ich nieprzejednana odporność na skazę spaczenia przezwyciężyła działanie plugawych mocy. Tak oto zrodziły się pierwsze byko-centaury. Owe zniekształcone istoty, łączące w sobie cechy krasnoludów i zwierząt, odznaczają się ciałem, które z czasem twardnieje i przeobraża się, upodabniając niemal do żywego metalu. Panowie byko-centaurów darzą ich bezgranicznym zaufaniem i chętnie wykorzystują ich siłę, wytrzymałość i szybkość na polu bitwy. W każdym kolejnym pokoleniu dawi-zharr rodzi się paru „pobłogosławionych” krewniaków, przekazywanych na służbę czarnoksiężnikom.

Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami

Unit Name

Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Wielkie bestie

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1450

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

362

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Podstawowa siła broni

34

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

52

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.