Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Złowieszczy Taurus
Złowieszczy Taurus Legion AzgorhaLegion Azgorha Potwory i bestie

Złowieszczy Taurus

Te ogromne, spowite dymem Demoniczne Byki zostały pobłogosławione ciałem, które płonie niczym krasnoludzka kuźnia, a kiedy idą, spod ich kopyt unoszą się iskry.

Nie istnieją dwa identyczne złowieszcze taurusy, zaś najpotężniejsze z nich to zaprawdę ogromne bestie, które nie umierają inaczej jak tylko gwałtowną śmiercią. Wszystkie z grubsza przypominają kolosalnego, skrzydlatego, demonicznego byka. Tam, gdzie staną, ziemię trawi ogień, ich rozpalone niczym żywy piec cielska spowija buchający z nozdrzy dym, a rozgrzana do czerwoności skóra jest w stanie spopielić każdą strzałę i stopić dowolne ostrze. Jako że żar panujący na Mrocznych Ziemiach sprawia, że piekielnie wściekłe złowieszcze taurusy rzadko oddalają się od swoich legowisk, wielu uważa je za mityczne stwory – ci, co je widzieli, są jednak mądrzejsi…

Złowieszczy Taurus

Unit Name

Złowieszczy Taurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8258

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

74

└ Man Speed

74

Atak w zwarciu

56

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

400

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Zionięcie Płomieniami
    Używać z rozwagą – wystarczy jeden nieumyślny podmuch, by nawet oddziały krasnoludów Chaosu obróciły się w popiół!
  • Gorejące Ciało
    Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.