Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień)
Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) Legion AzgorhaLegion Azgorha Lordowie

Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień)

Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła.

Czarnoksiężnicy-prorocy – najznamienitsi demoniczni kowale – są nie tylko mistrzami rzemiosła, lecz także arcykapłanami Hashuta. To właśnie oni ocalili swoich krewniaków, gdy ci stanęli na skraju zagłady podczas Wielkiej Katastrofy, i jako pierwsi wznieśli bluźniercze miasto Zharr-Naggrund, zarządzając nim po dziś dzień. Ich czarodziejskie i inżynierskie arcydzieła przeszły do legendy, poczynając od wspaniałych wież oraz zigguratów z obsydianu i bazaltu wyczarowanych prosto z ziemi, po buchające parą wynalazki do kruszenia skał i okazałe pancerze przywdziewane przez wojowników Chaosu z północy. Na próżno szukać lepszych dowodów złowrogiej wszechwiedzy czarnoksiężników-proroków.

Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień)

Unit Name

Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

330

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Amunicja

45

Zasięg

110

Siła pocisków

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Podstawowe obrażenia od ostrzału

22

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

64

Podstawowe obrażenia od wybuchu

34.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

15.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Piekielny inżynier
    Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.
    Umiejętność przeładowania +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.