Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Wojownicy Krasnoludów Chaosu
Wojownicy Krasnoludów Chaosu Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota

Wojownicy Krasnoludów Chaosu

Ponurzy, okrutni i aroganccy Wojownicy Krasnoludów Chaosu darzą przeciwników najgłębszą pogardą i jednocześnie są wyjątkowo wierni swym dowódcom.

Na polu bitwy krasnoludy Chaosu stanowią przerażający widok. Ich krępe, groteskowe sylwetki przyobleczone są w czarny lub polerowany pancerz z ciężkich płyt i najeżonych zadziorami łusek, a na ich głowach spoczywają wysokie hełmy, na których zamocowano korony z kolców w kształcie płomieni lub zaostrzone rogi. Przywdziewają zwykle ubiór w krzykliwych, krwawych barwach, a na ich zniekształconych twarzach – wszystkich razem i każdej z osobna – odmalowuje się zwierzęcy gniew i nikczemność. Wyglądem pragną siać grozę w szeregach wroga. Nie wolno zapominać, że pod względem wytrzymałości czy sprawności bojowej wcale nie ustępują swym kuzynom z zachodu. Nie ma dla nich większej przyjemności niż brutalnie rozczłonkować przeciwnika druzgocącym ciosem topora albo poszatkować go salwą z garłacza.

Wojownicy Krasnoludów Chaosu

Unit Name

Wojownicy Krasnoludów Chaosu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

162

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

70

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Pogarda
    Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.