Wojownicy Krasnoludów Chaosu
Ponurzy, okrutni i aroganccy Wojownicy Krasnoludów Chaosu darzą przeciwników najgłębszą pogardą i jednocześnie są wyjątkowo wierni swym dowódcom.Na polu bitwy krasnoludy Chaosu stanowią przerażający widok. Ich krępe, groteskowe sylwetki przyobleczone są w czarny lub polerowany pancerz z ciężkich płyt i najeżonych zadziorami łusek, a na ich głowach spoczywają wysokie hełmy, na których zamocowano korony z kolców w kształcie płomieni lub zaostrzone rogi. Przywdziewają zwykle ubiór w krzykliwych, krwawych barwach, a na ich zniekształconych twarzach – wszystkich razem i każdej z osobna – odmalowuje się zwierzęcy gniew i nikczemność. Wyglądem pragną siać grozę w szeregach wroga. Nie wolno zapominać, że pod względem wytrzymałości czy sprawności bojowej wcale nie ustępują swym kuzynom z zachodu. Nie ma dla nich większej przyjemności niż brutalnie rozczłonkować przeciwnika druzgocącym ciosem topora albo poszatkować go salwą z garłacza.
Unit Name Wojownicy Krasnoludów Chaosu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 162 |
Jednostki 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 30 |
44 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |