Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Żelazny Demon
Żelazny Demon Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Żelazny Demon

Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze.

Żelazny Demon to jeden z najnowszych piekielnych wynalazków działających w służbie krasnoludów Chaosu. Ów potężny, buchający dymem blaszany potwór pruje w nieprzyjaciela seriami szrapneli lub kruszy wrogie umocnienia, ciągnąc za sobą nawet dwa ciężkozbrojne wozy parowe. Kotły, dzięki którym maszyny te są w stanie transportować na pole bitwy oręż o dużej masie i odpowiednią amunicję, sprytnie zaprojektowano tak, by mogły ponadto napędzać takie działa jak kanonady czy armaty burzące. To oznacza, że każdy Żelazny Demon to również na swój sposób potężna machina wojenna – w pełni mobilna jednostka artyleryjska albo zmechanizowany aparat zniszczenia, zdolny równie łatwo dewastować fortyfikacje, jak przeżynać się przez szeregi żywych żołnierzy.

Żelazny Demon

Unit Name

Żelazny Demon

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7540

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

50

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

393

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_cannonade_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_cannonade

Podstawowe obrażenia od ostrzału

20

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

52

├ Liczba pocisków

3

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Więcej mocy!
    Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…
    Przyspieszenie x 300%
    Prędkość x 125%
    Masa x 150%
  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.