Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami
Ognista glewia to kompaktowa, powtarzalna broń ręczna o ciężkiej konstrukcji, wzbogacona dodatkowo o ostrze z jedną krawędzią sieczną, dzięki któremu Piekielna Gwardia może dosłownie przerąbać się przez wrogie oddziały.Jak powszechnie wiadomo, Piekielna Gwardia zalicza się do najbardziej legendarnych wojowniczych kultów w imperium krasnoludów Chaosu. Zadaniem jej zaprzysiężonych członków jest bronić cytadeli do śmierci przed każdym napastnikiem oraz bez zająknienia spełniać wolę pana na Czarnej Fortecy. W szeregi Piekielnej Gwardii wstępują ci, którzy noszą piętno hańby lub porażki, na to zaś nieprzejednana społeczność dawi-zharr może skazać nawet za bliskie pokrewieństwo z niekompetentnym dowódcą, klęskę doznaną pod okiem czarnoksiężnika-proroka, nieudaną próbę stłumienia robotniczej rebelii czy wybuch wysłużonego pieca.
Unit Name Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Hybrydowa piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Jednostki 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_infernal_guard_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 25 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 5 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 30 |
Zasięg 145 |
33 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 6 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 24 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |