Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami
Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota dystansowa

Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami

Ognista glewia to kompaktowa, powtarzalna broń ręczna o ciężkiej konstrukcji, wzbogacona dodatkowo o ostrze z jedną krawędzią sieczną, dzięki któremu Piekielna Gwardia może dosłownie przerąbać się przez wrogie oddziały.

Jak powszechnie wiadomo, Piekielna Gwardia zalicza się do najbardziej legendarnych wojowniczych kultów w imperium krasnoludów Chaosu. Zadaniem jej zaprzysiężonych członków jest bronić cytadeli do śmierci przed każdym napastnikiem oraz bez zająknienia spełniać wolę pana na Czarnej Fortecy. W szeregi Piekielnej Gwardii wstępują ci, którzy noszą piętno hańby lub porażki, na to zaś nieprzejednana społeczność dawi-zharr może skazać nawet za bliskie pokrewieństwo z niekompetentnym dowódcą, klęskę doznaną pod okiem czarnoksiężnika-proroka, nieudaną próbę stłumienia robotniczej rebelii czy wybuch wysłużonego pieca.

Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami

Unit Name

Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Hybrydowa piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_infernal_guard_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

5

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

30

Zasięg

145

Siła pocisków

33

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

24

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.