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Lanciarazzi Urlamorte La Legione di AzgorhLa Legione di Azgorh Artiglieria e macchine da guerra

Lanciarazzi Urlamorte

Questa devastante arma da tiro va maneggiata con molta cura, poiché gli spiriti del fuoco che sprigiona sono privi di discernimento e divorano i Dawi-Zharr con la stessa facilità con cui annientano i nemici.

Il Lanciarazzi Urlamorte è una delle armi più diaboliche e distruttive mai create, perché le sue munizioni contengono spiriti di fuoco maligni e urlanti raccolti dalle ceneri degli altari sacrificali di Hashut ed è proprio l'urlo infernale che questi spiriti emettono quando vengono liberati che dà il nome all'arma. I Nani del Caos hanno diversi tipi di armi a razzo che utilizzano polvere da sparo, dagli arpioni da spalla muniti di catene a strascico da sparare, utilizzati per legare e abbattere i Troll di lava nelle caverne di magma sotto le montagne, alle massicce testate lanciate su colonne di fiamme per rompere le fortificazioni nemiche. Le numerose e stipate testate del Lanciarazzi Urlamorte esplodono in aria sopra il campo di battaglia creando una tempesta di fuoco, un fuoco che ha una terribile fame di vita. Lingue di fuoco urlanti e zannute si tuffano verso il basso, cercando attivamente le loro vittime. Gli spiriti tormentati non sono in grado di distinguere le carni da bruciare, perciò i Nani del Caos devono essere cauti nell'usare quest'arma, per evitare che i loro stessi compagni subiscano la sua ira.

Lanciarazzi Urlamorte

Unit Name

Lanciarazzi Urlamorte

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Lanciarazzi

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ Macchine da guerra

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Mole

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

10

Forza dell’arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

5

Munizioni

20

Portata

420

Potenza di tiro

185

├ Macchine da guerra

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

Danni standard da proiettili

36

Danni da proiettili penetranti

96

Danni standard esplosivi

35.0000

Danni penetranti esplosivi

55.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Vincolo infernale
    Ad alcune macchine da guerra vengono vincolati demoni di furia e distruzione, dando vita ad armi ancora più assetate di sangue dei loro costruttori, e molto più difficili da abbattere.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20

Attributi

  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Forgiata nella fucina infernale
    Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.